<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
<!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book id="kdiamond" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Підручник з &kdiamond;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Majewsky</surname
> <affiliation
><address
><email
>majewsky@gmx.net</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Сергій</firstname
><surname
>Якимчук</surname
><affiliation
><address
><email
>yakim@yakim.org.ua</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2008, 2009, 2010</year>
<holder
>Stefan Majewsky</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>26 червня 2021 року</date>
<releaseinfo
>KDE Gear 21.04</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kdiamond; — гра типу три в ряд.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>гра</keyword>
<keyword
>гра-головоломка</keyword>
<keyword
>KDiamond</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Вступ</title>

<para
>&kdiamond; — це гра-головоломка для одного гравця. </para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Ігрове поле &kdiamond;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Метою гри є побудова лінії з трьох однакових діамантів. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Як гратися</title>

<para
>Гравець має прямокутне поле, яке заповнено діамантами різних типів. Ціллю гри є, міняючи два діаманти, що знаходяться поруч, зібрати лінію з трьох однакових діамантів. Ці лінії зникнуть, а поле буде знову наповнене новими діамантами. Ігровий час обмежений, спробуйте побудувати якомога більше ліній, щоб отримати більше очок. </para>

<para
>Наведіть вказівник миші на діамант і клацніть лівою кнопкою, а потім зробіть те саме з якимось з його сусідів. (Крім того, ви можете перетягнути вказівником миші діамант на одного з його сусідів, щоб поміняти діаманти місцями.) Діаманти поміняються місцями. Якщо не побудується жодної лінії з трьох діамантів, то вони поміняються місцями назад. У смужці стану відображається час, що лишився до кінця гри, та кількість набраних очок. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Правила гри, стратегія та поради</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Правила гри</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Коли рядок зникає і діаманти падають донизу, може статися, що утвориться нова лінія. Намагайтеся зберігати такі каскади, коли вибираєте пару діамантів, бо за них ви отримаєте додаткові очки. Ви отримаєте 1 очко за лінію, яку Ви побудували, 2 очки за наступний каскад, 3 — за можливий наступний тощо.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Намагайтеся будувати рядки з більше, ніж 3 діамантів: на кожні два додаткових вилучених діаманти ви отримаєте додаткову секунду часу.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Кількість типів діамантів збільшується, коли ви обираєте <guilabel
>Важкий</guilabel
> рівень складності, оскільки тоді важче побудувати лінію. І навпаки, розмір поля збільшується при обиранні рівня складності <guilabel
>Легкий</guilabel
>, щоб було простіше знайти наступний хід.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Після того, як не залишиться можливих ходів, гру буде зупинено. Ви маєте пам’ятати про це під час вибору наступного ходу, особливо на <guilabel
>Складному</guilabel
> рівні.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Огляд інтерфейсу</title>

<sect1 id="menu">
<title
>Пункти меню</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Нова</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Почати нову гру. Створюється випадкове поле, відповідно до поточного рівня складності. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
> Гра</guimenu
><guimenuitem
> Пауза</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Зупинка ігрового часу. Натисніть той же пункт меню для продовження гри. Зауважте, що ігрове поле недоступне в режимі паузи, бо це б було не чесно, якщо б Ви могли познаходити гарні ходи не витрачаючи час. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Показати найкращі результати…</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Показується діалогове вікно, що містить рекорди для різних рівнів складності. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Вийти</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Завершує роботу програми. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>H</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Хід</guimenu
> <guimenuitem
>Підказка</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Підсвічує діамант, який можна пересунути. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guisubmenu
>Складність</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Встановіть рівень складності за допомогою підменю.</para>
<para
>Передбачено п’ять рівнів складності: <itemizedlist>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Дуже простий</guimenuitem
>: 12 рядків, 12 стовпчиків, 5 типів діамантів.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Простий</guimenuitem
>:10 рядків, 10 стовпчиків, 5 типів діамантів.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
> Середній</guimenuitem
>:8 рядків, 8 стовпчиків, 5 типів діамантів.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Складний</guimenuitem
>:8 рядків, 8 стовпчиків, 6 типів діамантів.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Дуже складний</guimenuitem
>:8 рядків, 8 стовпчиків, 7 типів діамантів.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати сповіщення…</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Цей пункт відкриває стандартне діалогове вікно налаштування &kde;, де можна змінити сповіщення (звуки, повідомлення-вигульки &etc;), які використовуються в &kdiamond;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>,</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати &kdiamond;…</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Відкриває вікно, у якому ви можете вибрати графічну тему гри. Список доступних тем залежить від встановлених компонентів. Крім того, ви можете отримати нові теми, які було створено сторонніми дизайнерами.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Крім того, у &kdiamond; передбачено типові для &kde; пункти меню <guimenu
>Параметри</guimenu
> і <guimenu
>Довідка</guimenu
>. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>меню «Параметри»</ulink
> та <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>меню «Довідка»</ulink
> підручника з основ роботи у &kde;. </para>

</sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Клавіатурні скорочення</title>

<para
>Типові скорочення:</para>

<table>
<title
>Клавіатурні скорочення</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Почати нову гру</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Пауза</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
><keysym
>P</keysym
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Показати рекорди</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Підказка</entry>
<entry
><keycap
>H</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Вийти</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Довідка</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Що це?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Подяки та ліцензія</title>

<para
>КДіамант </para>
<para
>Авторські права на програму належать Stefan Majewsky <email
>majewsky@gmx.net</email
>, ©2008, 2009 </para>
<para
>Авторські права на документацію належать Stefan Majewsky <email
>majewsky@gmx.net</email
>, ©2008–2010 </para>

<para
>Автор перекладу українською — Сергій Якимчук<email
>yana-radio@bigmir.net</email
></para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:t
End:
-->

