# Controlador de jogos

Michael
Anderson

    nosrednaekim@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
09/04/2015
Plasma 5.3
KDE
Configurações do Sistema
joystick
controlador
gamepad
calibrar

## Calibrar o controlador de jogos

Este módulo oferece uma interface para configurar o seu controlador de jogos, assim como ver as funções do seu controlador de jogos e os mapeamentos para os botões ou eixos.

Aqui está uma imagem do módulo do controlador de jogos O módulo do controlador de jogos

Dispositivo

  Aqui você poderá ver a localização lógica do dispositivo. Se você tiver mais de um controlador de jogos poderá também selecionar qual deseja configurar.

  Se nenhum controlador de jogos for encontrado de forma automática no seu computador e você sabe que existe um conectado, poderá informar aqui o arquivo do dispositivo correto.

Posição

  A localização desenhada dos eixos do X e do Y do joystick do controlador de jogo. Ative a opção Mostrar rastro para desenhar o rastro do joystick de um ponto para outro.

  Se o joystick não conseguir chegar a todos os pontos deste gráfico, ou se não se conseguir centralizá-lo corretamente, você terá que calibrar o seu dispositivo.

Botões

  Um local para ver o estado de pressionado ou não dos botões do seu controlador de jogos, assim como verificar se os botões estão mapeados corretamente. Quando for pressionado o botão, irá aparecer PRESSIONADO ao lado do número lógico (a forma como o computador o vê) do botão que foi acionado.

Eixos

  Isto mostra os valores numéricos das posições dos eixos. O 0 significa centrado e os valores mínimo e máximo dependem do controlador de jogos e de cada eixo em particular.

Calibrar

  Clicar em Calibrar, irá abrir uma janela para calibrar todos os eixos do seu joystick.

  Calibrando o seu controlador de jogos Calibrando o seu controlador de jogos

  Cada eixo terá de ser movido para a posição mínima, depois para o centro e finalmente para a posição máxima. Existe um indicador no canto inferior esquerdo da janela que o ajudará a determinar qual a forma de aumentar e diminuir os valores.